Unity CEO John Riccitiello在昨天的Google I/O大会上与Google VR副总裁Clay Bavor一起探讨了Google新一代VR平台Daydream的细节与前景。Unity牵手Daydream也让我们离VR大众化的目标更进一步。 Daydream并非单一的设备,而是一个基于Android系统的高质量VR平台。Google要为基于智能手机的移动VR设备打造一个开放的生态系统,所有支持Daydream平台的手机都能运行VR应用。我们相信在这一点上Google与我们最终的目标是一致的,让VR开发大众化。我们也很兴奋能与Google进行VR方向上的合作,目前开发者可以通过插件的形式在Unity中开发Daydream平台的内容,并且很快Unity引擎就会原生支持Daydream平台。
此外,我们认为移动平台才是VR发展的关键部分,这是可以通过数据直观得出的结论。2016年度移动平台应用安装量高达30亿,两倍于PC平台的15亿安装量。这就是Daydream对于移动VR市场如此感兴趣的原因,而同时Daydream平台的目标也与我们创建Unity平台的策略恰好一致,就是让所有开发者只需一次创建就能发布到所有平台。
虽然今年有一些关于VR硬件和内容暂时还跟不上,或者比预期发展缓慢的言论,但像Daydream或三星GearVR这种平台的出现能够积极有效地推动VR的发展,我们相信10年后VR也能在全球范围内达到10亿级的用户规模,甚至更大。
同时,我们还宣布了Unity引擎即将支持下一代图形API Vulkan的消息。Vulkan是一款轻量级跨平台的3D图形API,旨在为高质量的3D图形应用如游戏或交互性媒体提供跨平台的、高性能且低CPU消耗的底层图形解决方案。另外Vulkan还支持多CPU内核的分布式计算。
相信集成了Vulkan后,Unity的图形渲染能力将更上一层楼,同时也为使用Unity引擎打造高质量的游戏或VR内容创造更多的可能性。我们计划于2016年Q3让开发者体验该功能。我们一直致力于帮助开发者解决难题,并持续为之努力。最后,我们希望所有开发者都能创造出能让最终用户感到愉悦的精彩内容。 立即开始使用Unity,让梦想成为现实! Unity Open Day北京独立游戏日报名开启!
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